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在上一篇中,文章梳理了乙女游戏与男性向游戏的发展脉络,并初步勾勒出乙女游戏在国内市场的兴起与现状。在这一篇中,我们将聚焦于具体游戏文本,以《光与夜之恋》为代表的乙女游戏,以及《奇点时代》《完蛋!我被美女包围了!》为代表的男性向恋爱模拟游戏为案例,结合玩家反馈进行分析。通过对比两类游戏的叙事结构、角色设定与互动机制,尝试探讨它们如何影响玩家的性别认同与恋爱观念,以及背后潜藏的文化价值观与性别逻辑。
乙女游戏的核心在于虚拟恋爱关系的建构,玩家以女主角为化身和游戏里的男性角色进行互动从而体验恋爱的感觉。为了让玩家更有恋爱的感觉和代入感,游戏划分了主线和支线。主线以女主角的成长为主,重在故事的主剧情的讲述。玩家通过女主角在主线中与不同职业的男性角色共同探险,渡过危险。支线内容以约会剧情为主,从男性的职业和成长背景出发,为玩家提供了丰富多样的甜蜜约会。为了让玩家有一步步代入和沉浸的感觉,游戏遵循着现实的亲密关系产生的逻辑,即玩家是在循序渐进地了解男性角色后才和他构建了虚拟恋爱关系。[1]
在《光与夜之恋》中,游戏主线并未设定一开始所有的男性角色都爱上了女主角,而是通过相遇——相知——相爱的过程展现女主角身上的魅力,一步步加深男女主角的羁绊。[1]游戏塑造了现实生活与魔幻元素交织的庞大世界观,玩家以设计师的身份,进入陌生城市后与五位男主相遇相知,但日常生活中隐藏着扑朔迷离的秘密羁绊,游戏的主线便是在设计公司工作的玩家协助男主用“天赋”解开一个个谜题和困境。
乙女游戏虽以营造真实的恋爱体验为核心,对于亲密关系的构建与打造也是乙女游戏是否能够吸引玩家并维护用户粘性的关键,但游戏中战斗关卡的可玩度同样是增加玩家日活跃度的重点,如《恋与深空》的战斗系统便是叠纸公司在中国乙女游戏赛道打出差异化的核心点。
男性向游戏通常几乎完全围绕建立关系展开,通常以复杂的角色交互和分支对话树为特色,并且通常会按照玩家角色所说的逐字逐句呈现玩家可能的反应。[2]
《完蛋!我被美女包围了!》的故事围绕男主角顾易展开。顾易是一个普通职场人,有一天,他的生活发生了巨大的变化——六名性格各异的美女突然出现,包围着他。游戏中玩家可以选择六位女主角中的一位,和她展开独特的恋爱故事。
在剧情设计方面,由幻境游戏研发的号称“首款男性向恋爱手游”《奇点时代》的剧情有着一个极其“男频爽文”的开头。以“毕达哥拉斯兄弟”为首的黑暗组织利用尖端科技妄想垄断资本的资金运作,压迫百姓以获取整个社会的统治权,创业失败的男主无辜地卷入他们的计划当中,和充满正义的4位女主一起做任务,击破其组织的各个阴谋,最终挽回现代社会被控制的局面,拯救世界。游戏上线后,男主的设定常受人诟病,面对“剧情俗套”的争议,主创人北海在访谈中解释,“我们想表达的是一个普通人追求梦想的故事,因此需要让玩家看到角色如何一步步成长,男主前面势必会比较弱势,经历一系列挫折才逐渐成长起来,我们想让玩家能够有所感悟、有所成长。”
整体而言,乙女游戏与男性向游戏皆融合了非线性叙事与线性叙事。线性叙事即主线的核心在于对现实的模拟,目标是最大程度让玩家沉浸和代入。[1]不少乙女游戏在运营中都会因女主的设定过于详细使得代入感低,从而引发争议。根据拉康的“镜像理论”,[3]游戏过程中玩家如同婴儿建立自我意识,会无意识地将现实中的自我代人游戏中全身心投入,[4]从而临时改变一个人的身份认同,在“自我”之外体验“本我”。[5]因此剧情是否合理,文案是否深刻是两类游戏需要共同关注并解决的卡点。
关于玩家的身份认同研究,乙女游戏塑造了理想中的女性主控形象。游戏本质上是对男色的一种消费,一种女性凝视。游戏以女性角色为中心,改变了女玩家和男性虚拟角色之间的性别权力结构。玩家将玩游戏称为“养男人”或“养纸片人”,这体现建立在女玩家购买力基础上的对两性关系中权力的重新掌控,体现了女性的主体性。
男性向游戏叙事视角通常都是男性观点的第一人称视角,摄像机的镜头往往定位于男性视点,画面重心集中于女体,有时会夸张女性身体的描绘(例如放大胸部比例等)以及性行为时女性的脸部表情和反应特写,在画面上几乎不会出现男性的身体和表情。[2]
相较于男性向恋爱模拟游戏在画面上强调男性对女体的凝视,乙女游戏则以女性第一人称视角隐去女性的身体,反转了父权社会下男性对女性的观看权力,体现出女性对于身体主权的自主意识。游戏画面也着重在特写男性的脸孔或身体部位,在画面呈现上,摄影机视角在第一人称和第三人称之间切换,画面通常凸显男体,或者平均地呈现男女身体比例,几乎没有单独呈现女体的画面。这种影像构图使得男性在“乙女”游戏中成为被观看的客体,女性则是凝视的主体,打破了男性向美少女游戏中女体被高度物化、仅能被动处在欲望客置的状况。[2]在对攻略角色的设计上,乙女游戏与男性向游戏形成了鲜明的对比,乙女游戏中的每个攻略角色都有自己的故事线,有时两个或以上的剧情线会交织在一起,共同推进女主玩家的主线剧情并推波助澜完成自己独立剧情中的任务。而男性向游戏中很少描述攻略角色自己的成长故事,有时其故事也与促进与玩家男主的恋爱关系有关,在两个或以上攻略角色的对话中,也大多围绕玩家男主展开,将其中的女性角色替换为性感的台灯也毫不突兀,因为她们仅在游戏中作为的载体,不具备独一无二的特性,不会影响主线的进行。
尽管恋爱模拟游戏是以建立恋爱关系为主线,但攻略角色的故事完成度也影响着玩家的体验。不同于男性向游戏中的女性角色几乎为玩家服务,在大部分乙女游戏中,每个男主除了与玩家建立关系一起探究主角的谜团外,针对角色的故事背景与职业设定,男主自己也有自己的任务或家族使命。《光与夜之恋》的五位男主都有着双重身份。对攻略男主的性格与家庭背景的补充与复杂化,使剧情的发展走向极具张力,人物也更加立体丰满。
在乙女游戏的设置中,男主皆拥有着完美身材和帅气的长相。完美的外形条件是吸引众多女性玩家进入游戏的原因。除此之外,职业的设定结合当下偶像剧中最火爆的五类男主,分别是总裁、医生、运动型男(赛车手)、明星(音乐剧演员)和设计师。五位男主的精英设置迎合了当下女性对于完美恋人的期许与幻想,他们职业各异让玩家得以体验和不同优秀男性恋爱的快乐。但完美之中也存在着不完美设定,五位男主角大多拥有不幸的家庭,有玩家自嘲道“五个人凑不出一个完整的家”。完美中的不完美设定,“美强惨”的人物形象,激发了女性的母性,满足了人们对于强者示弱,慕强怜弱的基本取向,这种设定让人物更加丰满,能够拉近与玩家之间的距离,也适当满足了女性玩家的救世主情节。这也反映女性玩家不再喜欢男强女弱的设定;相反,“美强惨”的男主设定在一定程度上满足了女性的平权意识,更吸引女性玩家。[1]这一点,男性向游戏也有相通之处。与传统的美少女漫画不同,傲娇属性的女性角色等更受男性玩家喜爱。与传统父权制社会下规训的“男强女弱”的相处模式背道而驰,男性玩家寻找着一种近似母体的包容与受保护的感觉,这也反映了男性玩家企图在游戏中弥补现实社会中未被重视的情感需求。
男性向游戏中攻略角色的设定基本是对乙女游戏的复刻。比如《奇点时代》中四位女主的设定为霸道女总裁、青梅竹马的天才妹妹、红颜知己的女歌手、武力值爆表的特工,这些人设都能在四大国乙中找到翻版,需要指出的游戏中的人物立绘除了在男性凝视下而胸部特征突出,人物的形象也继承了美少女游戏中经典的低龄化,《奇点时代》面向16岁以上的玩家开放,其中可攻略的女性角色最小的年龄设定是18岁的博士妹妹千夜智子,在官方给出的人物画像中,千夜智子的装扮与其年龄设定有着不相符的稚嫩懵懂,妹妹与“哥哥”的互动场景有时还被安排在妹妹的房间,进入角色的私人领域,似乎满足了玩家的窥私欲。
男性向游戏《完蛋!我被美女包围了!》中女主的数量与类型则更加多样,游戏简介中将女主分为六种类型,分别安上①魅惑魔女、②清纯女生、③知性姐姐、④刁蛮大小姐、⑤性感辣妈、⑥冷艳总裁六种类型的标签。
在这一游戏的恋爱关系逻辑中,它不要求玩家对女主死缠烂打,反是女主“倒贴”着渴求玩家选择自己。
男性向游戏的一种主要类别是“美少女游戏”,其受众绝大部分为“御宅族”。在玩家的人物设定中,为了增强玩家代入感,主角基本上为世俗意义的“无用之人”或者落寞的社会人士,但他们无一例外地能够收获女性玩家的芳心。在国内的乙女游戏中,女性玩家都是有社会职业或特殊技能的人,在游戏中还需升级自身实力,主线中也包含女主晋升的剧情。女主普遍有着勇敢、坚毅、有同理心的性格特征,这也是玩家代入角色的基础。在玩家的叙事互动中,通过自我建构,将情感投射在游戏男主角上,并在情感投资的维系下形成了独特的情感联结。“纸片人”和玩家之间的关系是一种“拟社会关系”,在某种层面上,这种虚拟恋爱关系能使玩家摆脱现实的感情困境,游戏满足了玩家对理想恋爱对象的期待,同时玩家的现实生活也受到游戏逻辑的渗透。游戏让其在现实生活中被压抑的本能欲望于游戏世界中更为大胆地展露,也间接使得玩家更能直视现实的欲望。[1]
乙女游戏的核心在于对女性的尊重与理解,这个观念贯穿于男性角色与女主角互动的过程中。在一项对《光与夜之恋》玩家的访谈中,几乎所有玩家都提到了“尊重”二字,她们强调自己能够和男性角色建立虚拟恋爱关系的前提是这些角色对女性表达出了尊重与认同。[1]
游戏中以女主角为中心,主要呈现的是女主角的视角,男性角色作为玩家互动的对象从第三人称视角为玩家提供了新的观点和看法,游戏会借男性角色之口表达对社会议题的见解。每个男主都有痛苦的童年,在玩家与男主的接触中慢慢疗愈童年创伤,玩家也会在角色的成长中相互治愈,他们也会表达出有关尊重女性、理解女性的新观点。如《光与夜之恋》中五位男主的婚卡文案一度出圈,玩家在虚拟恋爱关系中,与男性角色建立了健康的亲密关系,游戏中的观念也会对玩家的现实生活带来有益的影响。
“人们都说结婚这天是女孩一生中最美的一天,可我并不赞同这种说法。如果结婚后女孩就再难回到曾经的美丽,那婚姻听上去反而成为一场灾难了。在我们的相处中,我能感受到,你每天都在比之前更成熟,更有力量。成长的脚步并不会因为婚姻而停滞。我想,你也不会选择那样的婚姻。我希望你每天都比原来更坚强,更自信,那样才是真正的美丽。所以在我眼里,你每天都在变得更美。”
游戏模拟了现实恋爱的发展逻辑及互动机制,但在恋爱观的塑造上更加强调浪漫信念的力量,如真爱唯一、真爱永恒。其对于现实恋爱关系的颠覆迎合了女性在两性关系中对于平等和主导权的追求,也间接地反映了女性玩家在现实生活中被压抑的欲望和需求。游戏实现了理想的恋爱关系,不同类型的男性角色让女性玩家更加了解自己的择偶标准以及个人喜好。游戏也传递了较为积极正向的性观念,例如在角色陆沉“心为形役”卡面剧情中,以第一视角描写了他15岁时首次的场景,间接地传递出拒绝性羞耻、正确对待自己的性需求的观念。此外,以角色传递出的尊重女性、肯定女性价值的观点也让女性玩家正视自己的力量,更加自信地尝试做自己想做的事情。[1]
[1] 杨安琪.互动叙事下女性向恋爱游戏玩家的性别身份认同研究[D].华中科技大学i.ghzku.2023.000945.
[4] 刘蒙之,张锐君.青年玩家在网络游戏中的文化实践--基于现象级手游《和平精英》的观察[J].新闻与传播评论,2022,75(2):35-48
[6] 中国音数协游戏工委(GPC),中国游戏产业研究院,2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告(EB/OL)(2024-1-29)[2025-2-9].
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